可以选择近距离伤害提升4%,比较主流强力器魂的伤害大部分都是近距离伤害,近距离伤害的话就会有一些一定近距离的伤害增加。由于人物所佩戴的部分装备都是远距离的,基本上很少有人会选择远征佩戴,或者闪避御三家。闪避需要把三个天赋一起带上,其中有两个天赋的作用或许没有太大的作用,这些都是跟字面上描述的基本没有什么差别的天赋作用,大家也可以自己考虑要不要佩戴。
也可以选太阳,它的绿色效果是增加无敌闪避帧的持续时间,带上了之后再闪避,持续时间是明显比原有基础长了一点,效果也是比原来好一些。太阳的第二个天赋是增加闪避心眼检测的时间,在闪避之后,它会触发蓝色的影子,心眼的判定时间就是蓝色的影子回到身体附近的这段时间。触发心眼被动增加30%的攻击力的前提是在心眼判定的时间内受到了攻击。太阳的第三个红色是增加触发心眼被动增加30%的攻击力的持续时间。同时会发紫光在人物身体附近。
还有就是混沌天赋,大部分天赋在大荒都是能正常使用,基本上所有的怪兽和巨兽boss、游侠基本上都会被当做成精英怪,精英怪除了图腾小怪外,包括神兽也是这样子的,也就是我们平常说的神兽御灵符。反正就是面对任何强度可能会提高的怪兽,混沌在他们面前都会生效。或者雪盾爪子近距离伤害减免的持续时间也可以,如果我们近距离伤害的是主要伤害的形式,那么雪盾就可以抵挡大部分来自PVP中的伤害。破解它的方法也是比较多的,破近距离伤害减免的有些近身器魂就可以做到,大家可以自行通过爱好习惯来进行选择。