祭司技能分为小洞和大洞,先来讲讲大洞的使用方法,大洞分为长按和点按。当点按的时候,可以透视到队友的位置,并且你和队友之间会出现一条连线。通过转视角你可以选择指定一个队友接洞,并且在选择队友的时候是随时可以取消的。但是你选择了队友之后,到队友接受召唤之前是不可以取消的。这时候就算监管来了,你也得站在原地挨打。还有一种就是长按大洞,当长按的时候,场景中不会出现你队友的轮廓,这时候三个队友都可以接你的洞,谁先接到就算谁的。
同样召唤期间也不能取消得原地罚站,不过队友接到洞之后就可以随时取消了,所以告诫你的队友有洞就快接。陷阱洞就是打两个距离非常近的洞,利用求生者和监管者的特性,求生者钻洞之后半秒之内是不能接着钻第二个洞的,而监管靠近洞的时候会被吸附过去。于是这种洞就达到了效果,把监管者强行吸到其它地方,是个非常完美的辅助洞。最后就是错位洞,找一个转角的位置,最大限度的侧着打,这样打出的大洞会与自己的身位形成偏差,就不会被吸过去,避免了钻过去吃刀的风险。
祭司的角色定位是辅助和牵制位,在某些特殊情况下还可以作为救援位去支援队友。祭司可以利用自己的技能大洞,来拉开自己和屠夫的距离,为自己争取时间转点。祭司开局可以在修机的旁边打洞,在监管来找你的时候直接钻洞走掉。作为牵制位的祭司拥有更强的保命能力,在监管者追击时能实现拖延时间的作用,让队友有更多的时间修机。祭司比较克制杰克、黄衣之主这一类没有远程控制及传送技能的监管者,相反像宿伞之魂、红夫人这类角色一旦出现,祭司的优势就没那么大了。
当队友上椅子快不行的时候也不要着急,因为是祭司,从椅子的后方打洞直接进去,或者提前在座椅后面打洞。盖板洞适用于每一个地图,祭祀每个地图都可以玩,祭司通过打洞可以轻松实现溜监管转点。除了上下打洞的技巧以外,也可以使用预判回洞的技巧。具体的操作方式就是先放好一个洞,祭司先穿过去,之后就需要预判监管者穿过来的时间,需要在监管者传送过来的同时传送回去。