守夜人在追击的时候,如果求生者前面没有板窗可以提前交弱风,这样在吸到他时给到的减速是最多的。矮墙区随便吸,高墙区薄可以这样找角度吸。守夜人在风行期间翻窗速度会加快,放下的板子也可以直接跳过,风行配合弱风可以对更远距离的求生进行减速。风行背身蓄力刀在短板博弈上非常好拿刀,可以配合天赋中的冲动使用。由于跳窗的时间也算在风行里,且加速越往后越慢,所以在遇到必须跳到板子窗的前可以选择提前开风行,卡最后一秒跳过去收益是最大的。
通常情况下凭自己感觉跳过去必拿一刀,或者能逼出人类道具时再跳,还有的情况就是这种双板或一板一窗必须踩掉一块。风行的跳板虽然快,但还是没有人类的翻板快。如果跳板过去人类选择往回翻,只要第一时间往回出刀是必打震慑的。当拿到两刀到一阶段的时候,点击切换技能,弱风会变为强风,风行变为远袭。而强风可以打断大部分交互及道具,在求生者翻到板窗那头之前可以打断并吸过来,控制优先级很高,释放时会有一小段前摇,所以可以卡视野提前开风,不给求生者反应的时间。前摇结束后,西风的动作期间都有控制效果。
直线长板可以在前摇时骗人类翻过去,再走到另一边,也就是只要前摇结束,即使被打断了也会有一格能量。强风前摇结束时可以积攒一格能量,远袭消耗一格能量,向屏幕方向冲刺一段距离,冲刺期间移动屏幕可以改变冲刺轨迹。二阶段的隐士,储存能量上限从三格提升到了四格,弱风与强风的能量积攒增加到了一次两格,二阶的守夜人机动性大幅度提升,在后期可以利用好连续六段冲刺来控场,打出人类方的时间差。