勘探员的磁铁刚丢出去的时候都是弹射的效果,只有磁铁在丢出去之后切换磁极,它才会变成吸附的效果。消磁的原理就是磁铁在为弹射的状态的时候触发了链条,又跟监管者拉开了过多的伸距,这条磁铁就会断掉。如果监管者用走位跟你拉开身距要消掉你的磁铁,只需要把链条给它调整为吸引状态,磁铁就不会被消掉。在磁铁是吸附的状态,无论你跟监管者拉开多远的身距,只要磁铁的CD时间没过,那么链条就一直会存在。
勘探员普通丢磁的效果是有后摇的,可以等它的后摇结束这条链条就会秒触发。但是如果这个时候用的是滑磁的,可以利用滑磁的效果去取消抬手的后摇,来做到磁铁秒触发的效果。勘探员磁铁的眩晕都是需要将监管者弹在障碍物身上或者吸附在障碍物身上才能造成眩晕,同理当然链条也会给你自己造成眩晕,无论是监管者还是求生者被造成的眩晕时间也就会相对越长。勘探员的小技巧找准地形眩晕监管的同时利用弹射的效果拉开身距,当然运用好地形可以让你更好的发挥出这一点,以及在一些狭窄的地形勘探员是可以丢封路磁铁的,监管者要么绕路要么就只能老老实实吃到磁铁。
勘探员的近距离丢磁铁在弹射即将触发完整的时候切吸一用,好的话也是能打出很多上限的。在OB的时候也可以滑磁秒切吸,这样监管很有可能是反应不过来的。玩得好的勘探员的磁铁也可以先飞轮挡刀,再划磁秒切吸把监管吸到板子里再砸头,这个操作需要很高的熟练度的。勘探员的OB是需要跟监管者博弈的,监管者是可以看勘探员链条生存的去放人,实现反制勘探员OB的这一效果。这个情况就需要学会控词丢磁铁点切吸附,在链条触发为吸附的一瞬间切弹射,这样就可以保住链条。
磁铁还有延迟吸,靠着建筑物把磁铁扔向监管,等到读条之后马上转到建筑物之内,这样就可以完成非常远的延迟吸。但是一定要把控好距离,要不然可能就吸不到监管者,就是你可以在监管牵气球的时候把它吸下来。勘探员作为队伍里面的ob位,在一溜的血量半血的时候就可以过去现场ob监管,利用磁铁来限制监管不要让一溜的队友太快上挂,这样机子可以多修一点,前期三机一闪是最理想的开局。