武士是一个近战输出职业,这个职业的技能体系非常全面。战斗职业一般都是氪金玩家选择的,想要玩好这个职业就要在技能方面多下功夫。武士的发展分为三个阶段,这里以庄园的等级,在五级之前是前期,五到七级是中期,七级之后就是高级了。
在第三季之后武士新增了两个技能,前面的技能不用多说,全部都是要点满的。而新技能是屏障和副手打击,其中屏障是战斗熟练度90之后才能学的,这个技能升满之后用冷兵器的动作时会减免受到的伤害。而副手打击则是95之后学的,技能效果是用副武器的时候提高伤害。这两个技能一个提升防御一个提升输出,将武士的玩法转变为均衡流了。
而装备选择上,直接无脑战斧就好了。在十八庄之后战斧的性价比是最高的,而且副武器选择硫磺盾的话,也能进一步增加抗伤的能力。我们在使用武士的时候,击倒其他玩家是不能获取资源的。而且我们挥动近战武器的时候是不消耗气力的,在拆柜子的时候很好用。
在七庄之后我们用近战武器就能有免伤效果,从这个阶段开始,武士的战斗强度就会提升。毕竟武士本身就是近战攻击,在面对枪的时候先天劣势,而减伤可以让我们冲到敌人脸上攻击。且第一次近战攻击是可以直接将敌人击倒的,所以只要被武士碰到了基本上就必死。不过要说最好用的还是重伤流逝速度降低这个技能,可以让武士在残血的时候依旧有很强的战斗力。
至于装备方面,主武器用速度、暴击和攻击方面的都行。前期用无双锯齿刀,高庄之后就换战斧。副武器就用高速电击棍,只要攻速够快就能配合主武器打出连续控制。我们玩武士的时候不要冲在前面,虽然我们的护甲和护盾很高,但是依旧顶不住密集的子弹,所以还是要多收割残血或者打1v1。
武士这个职业在攻击方面的能力是很强的,不过仅用近战武器才行。如果用枪械武器的话,那么装备提供的格挡和各种护甲效果就会失效。而且玩武士也要掌握很多操作技巧,在对抗枪械的时候要抓对方换弹的间隙突进,有掩体的话就多躲躲,不要每一个子弹都指望格挡,只要能突到对方面前就能赢。