少年柱间有祖传的跺脚格挡,可玩性非常高,少年柱间的一技能使用之后,会向前扔两发手里剑。技能的冷却有十秒的CD,只有最后一发手里剑回来是有击飞的,第二发手里剑可以跨Y轴和转向。第二发也比第一段的攻击距离远,攻击的前段还有触地伤害,可以打起立。只有第二发手里剑回来的时候,可以把敌人扫起来。少年柱间二技能会向前突进然后回斩,技能的冷却cd是十秒,二技能是有前摇的。
所以需要提前使用才能把敌人扫起来,对面倒地再用就来不及了,二技能不动控制摇杆的时候,走向是默认向下走的,但是可以可以摇杆控制向上走。少年柱间的平A一共有四A,前面的三下平A都是平推,第四下平A会击飞敌人。一A和二A的平推都有扫地效果,二A的攻击可以略微跨Y轴,控制好三A可以无限平推,前面两下的平A可以格挡。这个格挡和活柱间差不多,不过不能像秽土柱间一样,少年柱间在格挡成功后,一技能和二技能都会强化。点击一技能向前抓取敌人,然后把对手扔出去,使用技能的时候可以转向。
这个不会扔出特别远的距离,在格挡成功之后,少年柱间使用二技能会召唤扉间向前吐水攻击。技能特效的末端是打不到敌人的,少年柱间格挡后使用技能全程霸体,格挡成功后还有组合技。一技能滑二技能抓取后,会对敌人使用吐水攻击,可以把敌人打起立。如果少年柱间格挡成功后被打断,那下一次使用的技能就会被强化,不管是一技能还是二技能都一样。少年柱间释放大招会向前攻击,然后丢出一个巨大的手里剑,少年柱间在大招期间是没有无敌的,并且大招之后不能接技能。大招打出暴击能打一百万左右伤害,大招可以覆盖全X轴。
在一边墙角另一面都能打到,如果敌人距离少年柱间靠的太近,那大招前段就会带不过去。实际对战如果被对手先手技能打到了,那么就可以使用替身顶掉,然后使用一技能打起手。对手不使用替身就平A打起来,替身走位躲在格挡变成强化技能攻击,少年柱间平A可以一直二A扫地,但是也会触发敌人的保护机制。实战可以配合技能或者三A和四A衔接,替身放出通灵贝壳一技能打伤害。