古董商棍子的扫式和抡式,分别把屠夫往左和往右推出去,古董商这个出棍的方向是屏幕朝向。也就是说把屏幕侧过来,相对的这个屠夫就会飞出去,这个平地的效果就跟点刺差不多了,但是点刺还是比横扫有优势的。横扫监管的侧边判定是比不过点刺的正面判定的,如果古董商想要打连棍,就必须在古董商出棍的前摇期间再划一棍。
古董商的各种组合技都是秒滑,古董商的云门是可以跟其它的棍子打连招的,云门有消后摇的机制。但是棍子和棍子之间有云门操作的话,因为时间间隔太长,就不会有止戈的奖励。云门还有一个独特的消后摇方式,就是跳完了秒接交互,但是这个方式也只能消一点点后摇,救人的话可以用来翻板、翻窗。古董商的二连棍需要在出棍前摇期间秒滑第二棍,这时候只需要控制屏幕朝向,保证第二棍能打中就好。古董商的三连棍其实就是二连加一个单棍,第一棍前摇秒滑,第二棍转屏幕,第二棍出棍的时候,再接上一个第三棍。
带上云门的连招的话,先滑一下云门,然后在空中的时候划一下棍子,剩下的时间就转屏幕就可以了。云门的三连棍打法是,先云门在空中的时候划一个单棍转屏幕。等到落地后打第一棍的时候,再划第二棍转屏幕,打第二棍的时候,再划第三棍再转屏幕。古董商的棍子是目押不了的,所以有很多时候可以假装出棍,实则不出骗监管放人,这样拖时间是很赚的。