剑魔的被动是每隔十三秒获得一次强化普攻,会根据目标最大生命值造成伤害,并且还带有回血的功能。使用普攻或技能命中英雄,或者大型野怪之后,会减少该技能冷却时间。对野怪最多造成五十的伤害,但是被动的强化普攻目标为小兵的时候,剑魔的回血会降低到原来的百分之六十。注意被动使用后,血条下方黄条会消失,会转变为基本白条,等白条攒满之后会转为黄条。并且可以再次使用被动,所以对线剑魔的时候,也要注意剑魔的被动。
当剑魔被动转好的时候,尽量多靠近敌方的英雄单位,不要让剑魔的被动用在小兵身上。剑魔的一技能会挥舞大剑,对目标造大剑下坎的伤害,一共可以释放三次。每次挥砍伤害的范围不一样,并且将额外造成百分之二十五的伤害,剑锋命中的敌人会被击飞起来,并且受到百分之五十的额外伤害。对小兵和野怪的伤害会减少,前两段剑锋为伤害范围的前方,第三段剑锋是在中间的伤害。剑魔的二技能会用一条链子往前钩,被打到的敌人会被减速,一点五秒命中英雄或大型野怪。一点五秒之后,如果若目标还在区域内,敌人会被拖到区域中心,并且会受到相同的伤害。三技能分为被动和主动两个效果,被动是对敌方英雄获得百分之二十五的全能吸血,剑魔开大后提升至百分之四十五。
主动释放朝目标方向位移一小段距离,可以用来重置普攻。正常连续普攻和使用三技能,重置普攻的区别,在释放二技能的时候,还可以释放一技能来改变二技能的伤害位置。后期一技能冷却较短,可以用来赶路和穿越一些较薄的墙体,当离敌人太近的时候,不能通过剑锋攻击敌人。所以就可以通过释放向身后三技能来达到后撤步的效果,然后再用一技能攻击,这样就可以进行剑锋的攻击了。最后是剑魔的大招,剑魔开启大招之后会提升百分之五十的攻击力,百分之四十五的回血和百分之百持续衰减的移速。剑魔每参与一次击杀,就会延长五秒的大招加成效果,最多可以提升十秒。剑魔的大招释放的时候,可使附近小兵和野怪陷入恐惧,持续时间是三秒,剑魔的大招提供的移速,将会极大提高剑魔的机动性。
帮助剑魔更好的战斗,血条最下方的红条是剑魔大招的持续时间。当红条将消失的时候,说明剑魔的大招即将结束,屏幕周围还会有红光提示。剑魔可以打一技能一段接二技能,然后再接一个一技能二段,然后是一技能的第三段接平A打出剑锋伤害。中间有机会就穿插普攻,最后开大招加成。之所以最后开大招是有两个原因,一是剑魔一般带的大符文是征服者,可以通过造成伤害来叠加层数,从而获得攻击力加成。并且剑魔后期的冷却也足够,剑魔打出第二套技能时间是够的。