医生作为一名牵制与辅助兼容的求生角色,医生的容错率很低,但是上限也很高。可以练但最好团队配合,医生的难点就在于比较难回上一针血。医药专精的特性是医生可以自疗,最快一针所需时间大约为六秒,医术高超特性是可以治疗零点五的血量。
轻慢特性是交互减速,会将医生吃震慑的概率提高。还有就是庄园老友的特性,医生在受伤的时候,加速的时间会变得更长,可以跑更远的距离。到那时医生难回血,一般的情况下,屠夫看到半血医生会考虑闪现带走。这时候只能马拉松,和屠夫拉开闪现身距了,然而马拉松就无法回血。再加上医生的交互慢,所以很容易被震慑。特别是被屠夫技能干涉,导致交互更慢之后,就需要避免交互。摄影师打出的零点五血量只有医生可以治愈,但需要注意的是,医生吃摄影师一刀普攻后,需要扎三针才不会被一刀带走。
隐士控场主要通过电荷分摊伤害,医生一扎直接白干。医生对局里面尽量待在板区回血,不要大空地回血,如果吃完屠夫的普攻,一定要立马拉开和屠夫的距离。千万不要跑两步原地扎针,可以在板子后面回血,如果监管带的是闪现,尽量在监管擦刀的时候,下板拖时间直接转点,避免直接被闪现带走。医生的天赋推荐双弹飞轮自起,三医者二避难所,适合队伍里没有救人位使用。