病患埃米尔定位主牵制副救援,主动技能钩爪逃生,开局的病患随身携带三个钩爪。首先病患会自带一个瞄准镜,出现准星的时候点击键能发射钩爪,可以将自己拉向准星位置。然后沿着屏幕视角进行二次跳跃,当瞄准可翻越墙体的顶端,此时白色准星变为黄色,这个情况的二次飞跃将被替换为翻越。钩爪分为点按和蓄力瞄准,点按的后摇明显大于蓄力瞄准,而且瞄准后更为精准,一般推荐蓄力使用钩爪。
还有一种短按钩和蓄力前摇一样,好处是监管不会提前预判病患的勾点,使用方法和牛仔一样的,都是短按技能键来使用。技能钩点的选择方面,常见的是钩墙体,利用二段飞拉更远的距离。救人的时候钩爪的作用便是用来防拦截,还有情感依附这个特质有两个效果,第一个是救援心理学家的速度增加一半,第二个效果是一个DEBUFF,跟非心理学家的女性修机的时候,会降低三分之一的破译速度。当心理学家在附近的时候,可以使用技能奔赴,快速跑向心理学家。病患的牵制能力非常强,病患的牵制要以转点为主,尽量减少板区博弈,灵活运用钩爪进行拉点或转点。
使用钩爪的时候需要提前找好目标钩点,并且控制好距离,病患出钩是有前摇的。可以利用蓄力钩减少前摇,同时利用翻越钩,有时也可以拉开很远的距离。相比起杂技的跳球,病患的钩子上限更高,不仅是其拉开的基础距离更远。而且由于钩爪的特殊机制,有的特殊点位的收益也非常的高,一般病患是不参与一救的,作为二救位病患救人的优点在可以防拦截。但是病患博弈能力和保人能力都没有,所以病患救人比较靠基本功。