酒桶的被动式用技能攻击出去,只要打到人或者兵线、野怪,就可以少量回复自己的状态。每七秒可以触发一次被动,一般一分钟可以回复一半左右的血。有这个被动在打线上的话,只要不是一套被打死,是没有哪个英雄能压得住酒桶的。如果符文带的再是复苏之风的话,酒桶在线上一分钟能回一大半的血,所以酒桶和对面敌人打对线的很丝滑,酒桶前期主要是靠被动回血来消耗对方的状态。酒桶打线上是耗血换血为主,没有持续作战的能力。
酒桶的一技能是远距离丢出一个滚筒,三秒延迟后滚筒爆炸造成一定的法术伤害,滚筒释放后再次点击一技能,也可以直接引爆这个滚筒。并且命中敌方单位还会造成两秒的减速,如果释放一技能之后,不是立刻引爆的情况下。酒桶的一技能的伤害和减速效果,会根据一技能在外边的停留时间而增加,时间超过十五秒最大能提升百分之一百五的伤害。这个技能可以探视野,对小兵造成百分之七十的伤害,一技能的伤害很可观。并且还是远程技能,这个技能建议主升,也是酒桶主要的消耗手段。
酒桶的二技能是自身喝一口酒,二技能喝完酒之后的平A会有增伤的效果,酒桶在使用二技能喝酒的时候,不能立马衔接平A和其它的技能。但是在喝酒开始的二十五秒内,自身会获得减伤效果,减伤比例根据技能等级和法强影响。二技能是酒桶的爆发技能,提供的伤害甚至比大招还要高,对面越肉打的越痛。在线上除了用一技能去消耗以外,也要多找机会利用二技能去换血。上前去A人家自身会有免伤,而且A到之后伤害巨高,所以只要这一下平A打到人会很赚。
二技能虽然会随着升级会减少一点cd时间,但是附加的最大生命值不根据等级提升而影响。所以不注重减伤效果的话,二技能点一级就够用了,升不升级伤害不会差太多的。酒桶的三技能向指定的方向冲撞,会对被撞到的敌人造成短暂的击退和眩晕效果,击退的过程中属于把敌人击飞的判定。三技能可以用来穿墙,并且在命中敌方单位后,还会减少此技能的三秒冷却,酒桶的大招是对范围内的敌人造成击退。