莎弥拉的普攻分为近战与远程两种形态,但是莎弥拉的被动只有近战能触发,莎弥拉主动贴近或者远离敌方的时候。就会自动切换攻击形态,被动就是每一下普攻还会造成额外的伤害,这个被动在敌人血量越少打的越痛。被动还有一个效果,周围有被控制的敌人的时候,身边会出现一个白色的圈圈。如果敌方没有超出这个白色的圈圈,使用普攻的话,敌人会滑铲到你的攻击范围内去,莎弥拉就可以直接攻击敌方了。相当于亚索接大招一样,只需要点一下普攻就行,这一点方便与队友打配合。
还有在接这个普攻的时候,如果敌方是被击飞的,可以让敌方在空中的滞留时间变长。单个敌人就会一直被控制,但是对单个敌人的话被动会有cd。莎弥拉的被动还有第三种效果,那就是在你的攻击手段不重复的情况下,血条旁边会有一个评分机制。这个评分是可以叠加的,只要攻击手段不重复,就可以从E至多叠加到S,一共是可以叠加六次。每叠加一层评分,就会获得一定的移动速度加成,一技能莎弥拉向指定方向释放一颗强力子弹。如果靠近敌方一技能会从单体攻击变为范围横扫,此技能可以暴击。近身的话可以附带被动的法术伤害,但是不能触发装备上的命中效果,如果接闪现一技能的形态也是分为两种。
远距离就是单体攻击的闪现,而近距离身前有敌人,一技能接闪现出去也会变为横扫,二技能莎弥拉旋转刀刃。对附近的敌人造成两段物理伤害,如果技能释放期间受到攻击的话,那么此技能将会抵挡掉所有远程攻击。莎弥拉选定一名敌方单位进行突进,结束后对路径上的所有敌人造成伤害,并且释放完三技能后,莎弥拉还会获得三秒的攻速提升。三技能可以选定防御塔但不会有伤害,击杀或者助攻敌方英雄的时候,莎弥拉的三技能可以刷新。如果在三技能突进期间再次点击三技能,或者直接使用一技能,那么一技能的伤害也可以在三技能的过程中打出。需要注意的是三技能突进的距离是固定的,距离敌人远的情况下,突进完会和敌人贴身。莎弥拉的大招在拥有S评分的时候,大招才会被解锁,打不出S评分的话大招是不给用的。
然后莎弥拉使用大招后,会对周围的至多五名敌方单位进行快速射击,大招的伤害都是可以暴击的。但在使用期间自身的移动速度会降低,莎弥拉使用大招的时候,自己的技能移动或者闪现不会打断大招。但是不能受到控制,开大被控的话大招直接就没了,还有莎弥拉大招期间一技能和二技能是不能直接用的。但是在大招期间三技能是可以用的,使用三节能接一技能的话,还能额外把一技能用出来。莎弥拉在每个技能用完之后穿插一个普攻,评分想要到S可以把三个技能都分开用,在每个技能之后穿插一个普攻,就正好六层评分了。