蜘蛛天赋选择底牌一刀、两快踩、一擦刀,或者还可以带底牌一刀配上三擦刀。蜘蛛的天赋思路是,蜘蛛是一个比较特殊的角色,因为蜘蛛又蛛丝这个技能,玩蜘蛛一般用蛛丝拿第一刀,后续接闪现拿第二刀。基本锁定蜘蛛只能配闪现,如果是多控阵容可以选择金身,现在第五人格是一个大拉点版本,而且求生者一个比一个难抓。导致蜘蛛在前期容错率非常低,只要出现一次三成蛛丝没拿到刀,或者一溜的求生者被队友进行辅助。
哪怕是祭司的一个洞、勘探员的一个磁铁,以及一个小小的咒术短晕,蜘蛛都可能面临断节奏的情况。所以蜘蛛很难抓强牵制多的情况,就可以选择带快踩,加强前期的追击能力,保证前期的容错。底牌一刀三擦刀的天赋,剩下十五点天赋可以在部分控制阵容选择防控天赋,修机位多修机快的阵容则选择拘禁狂。三擦可以增强蜘蛛的守尸能力,以及一溜求生者被救下防二溜能力,后期击倒没有压遗产,也有传送落地接蛛丝秒求生者的能力。
现在蜘蛛容错太低了,导致求生者一个小小的辅助,就可以断蜘蛛的节奏。无论是扛刀还是技能辅助,都可以断掉蜘蛛的三层蛛丝。无论是飞行家的大招、拉拉队员的激励,蜘蛛都需要交大量的蛛丝衔接才能拿刀。不过蜘蛛因为蛛丝是储存机制,所以使其不怎么惧怕前期的跑图。吐蛛丝也可以控求生者的血,节奏差也可以屯丝翻盘,蜘蛛玩起来还是需要清晰的对局思路,和自己对蛛丝伤害的把控。