杰克的天赋选择底牌一刀加上三快踩、三狩猎,天赋思路是杰克前期纯走地监管,没有任何位移技能和逼走位的技能。有的只有满腔热血的平A,但是平A必须靠近求生者才有机会拿刀,追不上求生者靠近不了就完全没有办法。为了防止求生者拉长跑,基本锁定狩猎本能或追猎,但杰克中期开出隐身后,可以大幅降低被拉长跑可能性。而且前期追猎百分之十,狩猎本能是百分之八,但是追猎触发条件苛刻,所以选择狩猎本能更好一点。
快踩加强杰克在必踩板的追击能力,配合架点保证前期稳定击倒一溜的求生者,底牌加强上限,配合快踩和一刀打常规无控制阵容很好用。如果阵容控制ob很多,就可以选择一刀三快踩三狩猎,剩下的天赋带你可以根据多控阵容,选择困兽以及防砸。如果有击球手、前锋等ob阵容,就可以选择快牵。因为杰克只有一发雾刃,再加上又是一个纯走地鸡监管,别的邦邦、雕刻还能利用技能拉近身位。
杰克真的就只能被纯拉长跑,面对求生者的配合十分难办,且只有一发雾刃,雾刃空了以后就可能面临保平,导致杰克的打法容错极低。但无论是前后期的秒人能力,中期的双刀守椅,都能打出非常高的上限和不错的翻盘能力。杰克隐身一开,在后期无控制阵容基本上没见面就要交道具,跑路贴脸基本就是稳拿一刀,后期能力十分出色。