诺手的被动技能伤害性攻击,可以对敌方施加流血效果,流血效果的话是可以让敌方持续损失生命值的,并且可以叠加最多叠加到五层。如果叠加到五层的话,诺手还会获得一个特殊的增益,会使诺手在接下来的五秒时间里,会获得更高的伤害加成。流血效果也是享有攻击力加成的,能打出五层被动流血的伤害也会增加。诺手的一技能是旋转斧头,对敌方造成一定的物理伤害并回复自身一定的生命值,这个生命回复效果是按诺手的已损生命值回复的。
并且可以叠加回复效果,同时攻击多名敌方英雄,生命回复效果最多可以提升三倍。需要注意的一点是,诺手的一技能是有内圈和外圈之分的,如果敌方靠诺手太近,只有技能的内圈攻击到敌方。并且不会有生命回复效果,特别的是造成的伤害会变低,流血效果也不会有。所以玩诺手的时候,最基础的就是使用一技能,要懂得和敌方拉点距离在用一技能。包括搭配闪现和火箭腰带的时候,这个技能外圈的距离也要能把控好,玩诺手需要主升一技能。因为一技能的CD快、伤害高,还能回血是诺手的核心输出手段,诺手的二技能可以强化自身的下一次普攻。在用二技能攻击敌方的时候,可以对敌方造成额外的物理伤害并减速一秒钟,二技能在开启的时候可以用来重置普攻。平A接二技能可以快速打两下,如果是距离不够的话,二技能还能拥有提升攻击距离的效果。
在释放一技能的时候,可以多在二技能减速后释放,挂上减速让敌人走不动。这样的一技能外圈可以更好命中,二技能的技能加点上建议点一级,因为二技能的伤害提升不多,CD本来就很短了,点一级的话就够用了。诺手的三技能会被动地获得一定的物理穿透,满级的时候相当于能自带一把穿甲弓的穿透属性。主动使用这个三技能,可以将指定方向的目标拉到自己身边来,并且结束后还会减速敌方一点五秒。注意这个三技能拉扯的控制效果是分为两段的,第一段敌方被拉到自己的身边,第二段敌方要被弹回去一点距离。诺手的三技能是可以搭配闪现的,使用之后在没有视野的地方,还能点亮小范围的视野。
诺手的大招会劈砍一名敌方英雄,可对敌方造成一定的真实伤害并施加一层流血,被动大招劈砍的过程为不可阻挡,受到控制的话也不会打断大招。而且大招造成的伤害还能和被动挂钩,每多一层被动大招的伤害都能提升百分之二十,大招能造成最高的伤害是在五层被动的时候。五层被动大招伤害提高百分之百,并且外加得到的额外攻击力,大招的伤害将会有质变。诺手可以用三技能把敌人拉过来,接普攻和二技能接一技能外圈,这一套技能连招打出去是必中的。