鹿头天赋选择底牌一刀、两快踩、一擦刀,或者底牌一刀、一防砸,还可以带底牌一刀配上三拘禁。天赋思路一共三种打法,不管什么打法鹿头的底牌都带一刀,带快踩和擦刀或者防砸都偏向追击控场。带拘禁的话更偏向守尸,底牌一刀配上快踩和擦刀属于万金油天赋,两点快踩增强鹿头的追击能力。在板区多高强度地图可以快速破板,逼求生者转入矮墙区进行追击,这套天赋比较适合在军工厂、圣心医院、兵工厂等地图使用。
一点擦刀可以防止求生者二次牵制,保证能稳定击倒求生者,快速挂飞以为求生者进入控场节奏。第二套天赋防砸,针对常规地图更灵活多变的天赋,因为鹿头出刀后摇很大。本身鹿头被眩晕回复速度就很快,空一刀和带防砸被砸一下的回复时间差距不会很大,并且鹿头技能原因,导致鹿头在高墙区追击能力很差。再加上空刀后摇又大,打后撤出刀没打到求生基本可以再转一圈,所以不如直接头铁打过板刀,只要搏到就是赚到。没搏到求人者也会因为高强板用了,只能转点到别的板区了,剩下的五个加点可以根据实际的对局阵容选择。如多控阵容选择防砸以及困兽之斗,ob阵容则选择嬉弄。
第三套天赋三拘禁以守势为主,利用重压减速求生者或将求生者勾到夹子上,使椅子上的求生过半打出守椅节奏。哪怕救人位的求生者到了椅子边,也要和鹿头博弈避免震慑,而鹿头因为钩子也能打出震慑,所以鹿头有两次博弈机会。无论是勾到求生者出刀震慑还是出钩震慑接平A,都是可以一套带走求生者的,目前除了记者娃娃和大副,绝大部分求生者都无法从鹿头的手中吃震慑把人救下。鹿头前期有钩子赶路,避免求生者拉长跑,夹子还能辅助逼迫求生者转点。