女巫偏向于控场的监管者,追击能力并不强,女巫的技能首推巡视者其次闪现。大天赋则推荐底牌或者挽留,小天赋推荐狂暴、追猎和冲动,还有通缉。底牌赋予了女巫中后期强大的控场和控电机的能力,底牌切闪可以在中后期抢节奏,打状态方面都有着不错的能力。
狂暴和通缉负责守尸,以及通缉可以获取求生者的大致方位信息,追猎和冲动则弥补女巫的追击能力。女巫只要寄生一个求生者,就可以在求生者的附近生存一个新的信徒和标记,寄生者可以被控制攻击求生者,就会减少寄生百分之四十的冷却时间。但如果攻击宿主寄生信徒消失,则不会减少寄生的冷却时间,原生信徒只要攻击求生者,都会减少寄生的冷却时间。女巫存在感达到一阶后,直接刷新寄生冷却,寄生冷却时间从七十五秒削减到四十五秒。
信徒的切换冷却时间为两秒,在信徒释放技能或进行攻击时,无法切换操纵对象,女巫到达二阶后,信徒可控制范围大幅度增加。抓不到人就多寄生多操控,尽量把场上的人全部打残,把求生者的所有道具逼完。这个时候就是考验人类配合和屠夫冷静程度了,一方面人类会想尽办法补状态,另一方面屠夫会想尽办法不让求生者补状态。所以玩女巫控场打求生者的残血,如果求生者的信息沟通有问题,不能补状态。在一个全残且没有道具的局里,哪怕是溜了四台机也是四杀。