艾尔海森是五星草系驻场持续输型主c,在满足大招充能需求的情况下,也可以作为速切副c使用的情况,主打大招速切爆发,速切副c艾尔海森对充能要求极高。目前能契合的阵容很少,所以目前艾尔海森的角色定位还是以驻场主c为主,驻场主c海森主要靠获得逐光镜,产生草附魔后的平a和重击,以及技能产生的光幕攻击驻场持续输出。大招虽然不是主要的输出手段,但凭借着高倍率,也能让艾尔海森在驻场输出时有一定的爆发能力。
再加上角色输出手感很好,对线能力也还不错,艾尔海森的平a一共五段,其中第三段有两次伤害判定,又能平a都能造成六次伤害。作为近战角色艾尔海森的平a手感是非常不错的,整体来说比较灵活,并且平a的攻击范围是比较小的。只能打到正前方有两个身位的敌人,艾尔海森的平a的削韧能力比较一般,说的通俗一点就是对怪压制能力较差。平a前三段几乎没有削韧能力,只有平a后两段有一定的削韧能力,可以把韧性较低的怪打出僵直。艾尔海森的平a为弱草元素附着,遵循三次攻击二点五秒的双计数器设定,也就是说每造成三次伤害,就可以有一次弱草元素附着下落攻击。
为独立的弱草元素附着,在遇到大体积怪的时候,下落攻击经常会打出一段擦伤,需要注意擦伤是不会产生元素附着的。艾尔海森的重击手感不错,而且攻击范围也比较大,重击的削韧能力也还可以,对韧性较低的怪会有较强的压制力。艾尔海森的重击有很强的击飞效果,打韧性较低的怪的很丝滑,例如丘丘人、雷萤术士,艾尔海森的重击是会直接把怪击飞很远的。艾尔海森的重击也是弱草元素附着,元素附着和平a相互独立互不干扰,附着机制非常特殊没有攻击计数器。
只有两秒的时间的计数器,每两秒至多只能产生一次弱草元素附着,在实战中只要保证每次重击造成伤害的间隔大于等于两秒,就可以稳定给怪附着一次弱草元素。艾尔海森的平a和重击的对空能力是比较差的,被温迪的捞出起来的怪,无论是平a和重击都很难打到艾尔海森。艾尔海森点按e技能,角色会向前方突进一段距离,并且造成一次草元素伤害,产生疑似独立的弱草元素附着。间隔的冷却cd是十八秒,突进距离还是比较远的。