一个玩家一共有十个护甲值,也就是二十点护甲值,每一点护甲值可以提供免疫百分之四的伤害。而保护附魔每一等级会提升免疫百分之四的伤害,也就是说每一级保护等级就相当于是一点护甲值。如果穿着全套保护四钻石套的话,就可以免疫百分之一百四十四的伤害,但是不能完全免伤。在游戏当中最多只能免疫百分之八十的伤害,也就是说多于的免伤是无效的。
而且盔甲在附魔台上附魔的时候,还有一种名为附魔数的机制这种数量越高,盔甲在附魔台上附到的魔也就越好。附魔数量从低到高依次是铁甲、锁链甲、皮甲、钻石甲、下界合金甲和金甲。比起工具来说,相同材质的盔甲和工具,盔甲耐久更少。盔甲的耐久度大多数都在两百到三百点左右,连最坚硬的下界合金指盔甲耐久度也不会超过七百。而工具仅仅是铁质工具,就有二百五十点耐久,更别说钻石的一千多点和下界合金的两千多点。所以如果盔甲上有经验修补附魔,并不会吞太多经验,而是很快就会修好。
盔甲的耐久损耗机制是,受到小于四点的伤害盔甲不会掉耐久度。而受到四点或者高于四点的伤害,每受到四点伤害,盔甲就会掉一点耐久度。像猪灵、蛮兵卫道士、劫掠受这些伤害高的生物攻击玩家的话,那么玩家的盔甲耐久度将会掉的很快。盔甲韧性只有钻石和下界合金装备才有盔甲韧性,盔甲韧性的机制并不是同护甲值的免伤,而是可以理解为额外的玩家生命值和盔甲耐久度,经验修补的盔甲耐久耗的也快修的也快。