杰克特有的雾刃和隐身所带来的压迫感,还是很容易让新手没有办法处理,再加上杰克本身就具有庄园比较快的移动速度,对于求生者而言如果没有一定的牵制技巧,很容易开局秒倒。再去救人的时候,也很容易救援双倒,这样的局面也是有可能会出现的。但同时也因为杰克技能机制较为特殊,有部分求生者可以完美克制杰克,还有部分求生者和杰克相互克制。而由于杰克交互会破隐的原因,杰克在交互点众多的少,途中是难以发挥全部实力的。
不过如果在月亮河军工厂等大图中,杰克的追击优势就会比较明显。由于杰克无法主动选择是否释放雾刃,所以在昆虫学者释放虫群堵住窄口的情况下,杰克除了直接交闪,就只剩下丢雾刃破隐身的选择了。在地形允许的情况下,杰克会变成一个走地屠夫,杰克面对祭司打的洞的时候,丢雾刃还是破隐身也只能二选一。此外古董商也是绝对克制杰克的,古董商的止戈可以轻松躲过杰克的雾刃,就因为这一点杰克在古董商面前,还不如一个走地屠夫。再就是前锋哥自身牵制可以无限马拉松保护队友,撞的监管者头痛。
相互克制的角色有魔术师,虽然魔术分身可以抵消雾刃,但在监管者过于靠近的情况下,也有可能将实体刀变成雾刃刀。另一方面,作为庄园中唯一不依靠辅助技能就无法回头的监管者,由于慈善家的手电筒会封锁监管者的技能,如果慈善家盗走失败撞墙,那么杰克不仅可以反身蓄力拿刀,还可以省下一个雾刃。最后一位与杰克相互克制的求生者是盲女,由于盲女可以透视监管者,杰克的隐身在其面前几乎无效,但由于盲女的羸弱体质,加上杰克的超快移速很容打震慑。