守夜人的监管劣势就是开阶以后没有追人提升,所以在有两块板的情况下,翻一块留一块断守夜风域。如果守夜人把板子踩了,就立马下板翻板后转点,加速远离守夜人的风吹范围。没踩那就等监管过来再下板返回到之前未踩的板,牵制守夜人马拉松是可以的,前提是你得先断守夜的风域,前期守夜风量很低,马拉松还是很容易跑赢的。
由于守夜人额短时位移加速,所以会非常容易拿刀,平地风域很粘人,起风后可以过板可以更快追击。起风的守夜不要去马拉松,而是去通过板区等风停。守夜人可以通过改变视野方向,在一定程度上绕过高墙吸引,在吸引过程中无法进行交互,出刀会打断技能。所以求生者可以利用高强地区躲避或进入长交互点,逼守夜人结束技能进行交互,守夜人的强风会有一段持续时间,在持续时间内都可以把求生者吸回来。所以求生者要用飞轮的时候,需要冲出强风范围才能躲避。
强风可以打断求生者的技能,以及求生者在翻越板窗的前半段会被强风吸回,不过要注意被吸回来后也会触发翻窗和翻板加速,求生者完全可以靠这个加速躲刀。但翻到后半段已经下板不会被吸住,强风虽然可以直接把求生者吸过来,但很容易被求生者靠障碍物挡住,所以面对强风的时候,就可以多走板区等障碍物躲避。