我的世界村子几乎只会生成在平原,没有高山上的村子,而且村子附近一般没有太高的山,都是一些小土坡。关于沙漠遗迹的话,这个确实是遗迹刷新在沙漠地形的边缘的概率会更大,而且距离也都不会太远。在村庄呆久了,会发现村庄里的村民一个个减少,造成这种现象的主要原因是,村民的行进路线是随机的闲逛。
有时候村里会走出村庄的可识别范围,所以为了避免村庄村民的减少,可以用栅栏在村庄外围围一圈。因为后期发展做出来不同的工作台,可以放出来让村民获得相对应的职业,这样就可以通过跟村民交易获得稀有的物品。但是每个村民只能拥有一个职业,所以村子里的村民数量非常重要。在村子外圈为栅栏还可以防止野怪的入侵,然后再就是村子里一般会有天然的铁傀儡保护村庄。那么如果村子比较大,自然生成的铁傀儡不够用,你们就可以用铁块做一两个铁傀儡,来一起保护村子里的村民。
对村民最大威胁的就是晚上的怪物,例如僵尸、骷髅等,怪物的生成是通过暗光条件生成,所以可以躲在村庄插一些火把,或者放一些能照亮的光源物品。这样可以防止村庄里刷怪。还有村庄是随机生存在一个地区的,所以村庄的地形可能凹凸不平,为了避免村民卡地形走不动。可以把村庄周围的地形全部补平一下,基础打好了就可以开始给村庄做合理的规划了。