比起白板来说,控制类的求生者角色前置歌剧会比较容易,分别有慈善家、空军、祭司、勘探员、咒术师等,其中其中慈善家还可以沉默,古董商还可以缴械。控制可以让歌剧退出潜行状态,但不会使其飞跃进入CD,不过歌剧飞跃过程中,在进入新领域之前都是会刷新CD的。所以如果在飞跃过程中受到控制,不仅会脱离潜行,还会使飞跃进入CD,而断CD则会让歌剧变成八秒走地鸡监管。
失去追击能力,所有控制类求生都可以尝试,尽量在牵制或保人的时候达到该效果。慈善家拥有工作技能的能力,如果一直保持沉默,歌剧就只是个走地鸡。但在牵制的时候,由于歌剧太过灵活,基本慈善家折磨到歌剧以后,已经进入拿刀范围。甚至有时还没沉默就吃刀了,不过解决方法很简单,只需要在空地照射,没有飞跃和加速的歌剧是无法靠近。慈善家的机制和野人一样,在永眠镇轨道上绕圈是无法追上的,木马虽然隐蔽稀少但也有隐私,即使慈善家也无法做到一直绕下去。在自己牵制不动的情况下,尽量去空地逼迫追击,歌剧飞出影片拿刀,然后再配上飞轮躲避,可以给慈善提高很大的容错。
幻影加沉默会使歌剧陷入超过八秒的真空期,这个时间都可以转一波大点,但如果吃刀前没有沉默,务必小心残影回溯。另外结合歌姬交互慢的特点,可以多尝试交互灯,可以沉默歌剧防止快速跟上。面对歌姬的时候找机会沉默的优先级,是高于拉点的,另外还有擦刀灯是必晕的。慈善家反制歌姬的手段还蛮多的,也是在歌剧局保人最舒服的,而且手电筒和影子本身就存在克制,所以可以更好的溜歌剧。