在我们配置队伍的时候,是要考虑到武将的兵种适配性的。目前常见的队伍就骑兵、盾兵、枪兵和弓兵队,至于器械则是用来拆墙的,因此很少会用到。这几个兵种之间存在克制关系,器械被所有的兵种所克制。每个兵种的战斗特性都是不同的,甚至一些战法还能将兵种给强化升级,比如枪兵的大戟士、盾兵藤甲兵和骑兵的虎豹骑等等。
枪兵队伍主打的就是一个绝对进攻,枪兵可以使得全军获得2.5%的增伤效果。在搭配胜战和破军这两个兵书的时候,无视防御的能力就会更强。而且在第三个回合之后,我们的三个武将中会有一获得破军效果。可别小看这个破军效果,就拿530智力的陆逊来说,在打480智力的司马懿时,一个兵势无常的伤害应该是2700左右。但是有破军加持和无视防御之后,这个伤害能来到4000多,相当于打出了两倍的伤害。因此在面对五虎枪、蜀枪或者吴枪的时候,就要防备好对方第三回合的破军加胜战,防止对方一个技能直接给我们秒掉了。
盾兵则擅长防御免伤,盾兵队提供2.5%的伤减免,每五个回合就能给两名武将回复一千左右的兵力。这个兵力量虽然不多,但是它胜在稳定。特别是很多盾兵队伍里都会带抚辑军民这个战法,可以在减伤的加持下不断恢复兵力。不过盾兵的发力期太晚了,需要五个回合才能强势一次。这就导致很多盾兵队都死肉死肉的,目的就是撑到五个回合以后进入强势期。
弓兵是给武将的全部属性都增加10点,这个效果的实用性是非常高的。因为很多队伍中都是有三个属性是必须的,相当于这个兵种一下子可以增加三十点的属性值。且弓兵在驻守方面的能力很强,开战第一个回合就能进行射击。不过这个射击伤害不高,也就能对单个武将造成150的兵力损失,运气好的情况下可能会翻倍。
最后就是骑兵了,骑兵主打的就是速战速决。基础效果就是增加50%的移速,还能在第一个回合给所有武将加20点速度。这两个效果可以让我们在打架的时候效率更高,不过在pvp中优势是没有其他十几个兵种高的,毕竟速度只在骑兵内战有用。