在很多老英雄都经过强化升级之后,关羽也迎来了一次蜕变。虽然这次改动依旧没能根治关羽的机制问题,但是相比较之前来说,关羽的可玩度已经大幅度提升了。强度方面也是从t3上升到t2了,不过依旧是不是元流之子、姬小满等英雄的对手。
此次改动主要是针对关羽的续航问题以及断马腿问题进行的,续航方面的改动非常简单,就是给关羽新增了一个被动效果,当关羽在草丛不动的时候,就会每0.5秒回复一次血量。恢复的血量是根据等级和最大生命值决定的,也就是越往后回复的就越多。早期的关羽在前期只能回城或者依靠血包回复状态,因此非常拖缓发育和支援的节奏。现如今不一样了,我们在残血的时候只要找个草蹲着就能回血,还不用担心进草之后没有速度条了。
第二个就是速度条方面的改动了,最为直观的就是移动普攻。当我们速度条还没满的时候,可以一边走一边a,算是弥补了关羽在攒能量是无法输出的空窗期。这点在对线的时候非常好用,大大加快了关羽的抢线速度。然后就是主动松开轮盘之后,关羽的速度条不会直接消失,而是非常缓慢的掉落。这时拉动轮盘,速度条又会开始上涨了。这样我们以后打一二组合技的时候就会更简单了,只要进场之前点下回城缩减一些能量条,然后在快满的时候释放 一二技能,就可以同时将这两个技能的伤害给打出来。
有了这两个改动之后,我们在玩关羽的时候就要转变一下思路了。因为我们有移动普攻和续航,所以不用怕对方换血,哪怕是我们残血了,依旧可以在草丛转悠转悠然后去中路支援。不仅加快了我们状态的恢复,还能给对方一种隐约的压迫感,毕竟谁也不知道关羽会从哪个草丛冲出来。而且有了边走边a的玩法后,我们甚至可以顶着对方的技能快速清线,这样在支援的时候就不用担心放线掉塔。
可以说对关羽的这次改动效果还是很明显的,至少解决了关羽的一半痛点。至于另外一半是可以用操作来弥补一些的,可以让很多关羽玩家都玩的更加舒适。不过关羽的强度目前依旧是不推荐0基础练习的,想要上分还是得玩亚连等强势边路。