团战是对局中经常一触即发的战斗,相比对线来说,进入团战期之后要考虑的因素就变得更多了。首先就是各个位置的站位问题,其次就是如何在团战中打出作用。比如刺客打野的目标是切掉对方adc,adc的目标是尽可能的多打一些伤害。而且团战的时候时候大多比较混乱,我们只有冷静的分析局势才能打出完美的团战。
首先是打野方面要注意的细节,在团战启动之前我们要把周围的眼位全部都排掉。这样才能隐藏自身的视野,从而更好接近对方的双c。当双方处于团战焦灼期间的时候,打野可以和队友沟通,然后采用四一分推的战术去拔对方的塔。也就是让剩余四个队友去主动找对方接团,但是又不是真正的打起来,而是在边缘ob,让对方很难对我们产生实质性的消耗。然后由打野英雄去带一条边路的线拆塔,发掘对方包过来之后就赶快走。
这个战术是打人数差最好用的战术,因为大多打野英雄都是比较灵活的。所以在跑图的时候非常快,然后我们这边的四个人又去找对方位置逼团,由于对放是分人出去处理边路线了,因此这个时候双方的人数基本上是持平的。因此对方必然是没有打的想法的,不够我们的思路就是把对方拖住,然后等打野过来完成包夹,从而获得团战的升级。当然这个思路不仅限于打野,一些强势且灵活的边路也是可以这样做的。
其次就是围绕adc展开保护的核心四保一打法,这个打法仅限于adc会玩,且装备全部成型。成型的adc输出起来是非常猛的,但是遇到一些强开的阵容时,adc的作用就很难发挥出来。这个时候仅靠辅助的保护是不够的,我们需要每个位置都充当adc的保镖。正常情况下是每个位置盯好自己的对位,在对方消失之后要及时将其位置给找出来。在对方的视野都暴露的情况下,己方adc被切到的概率就会大幅度降低了。
四保一打法是中低分段最好用的上分体系,因为对方根本就没有切c的能力。一个装备成型并且有队友保护的adc输出是非常猛的,至少对方的刺客想要切入是没那么简单的。但是这个打法一般只有五排才能用,因为这样容易沟通各自的想法,我们也不用时刻观察小地图的局势。最重要的还是,五排adc的位置都是商量好的,不存在队友不会玩这种情况。虽然是一个局限性比较高的打法,但是该打法的强度确实很高。
打团最重要的就是保证己方输出位置的安全,其次就是尽可能处理掉对方c位。大多对局中这两种情况只能出现一个,毕竟没有中路和边路的协助,单凭打野一个是很难在人群中切掉adc的。因此在保c的时候就只能玩四保一打法,要切c推塔还是四一分推最好。