分城是除主城之外的另一个根据地,在主城中有的所有功能在分城里面都有。不过建造分城需要很多资源,但是对于平民玩家来说,这些资源的损耗是非常划算的。因为分城的作用是很大的,可以增加铜币的产量,建造更多的队伍打架。在战斗打输了之后可以逃回出生州,有更多的领地和资源产量等等。只要分城建起来了,发展领地的速度就会快很多了。
铜币产量对于我们的发展来说是至关重要的一环,因为游戏中最紧缺的资源就是铜币,而木铁粮这些都是可以通过资源地自给自足的。而铜钱的话,民居20级就会提供两千五的铜钱产量。也就是每天都能产出六万铜钱,一个月就是一百八十万。这基本上就是我们获取铜钱的主要途径了,有了分城之后民居就会产出更多的铜钱。毕竟铜矿是非常难打的,就算打下来了也会被强力的盟友瓜分。
资源产量方面,分城中的四个资源建筑可以每小时提供一万五的产量,四种加起来就是六万,到了后期这个产出效率相当于总资源的五分之一。领地方面的话,每增长一百声望就可以增加一块儿领地。当我们声望达到一万五之后,要在主分城建造“圆丘坛”,这个建筑可以建造两个,每个都能提供两千五的声望。
队伍方面因为主城已经有两万的兵力的,因此很多人都不想在分城重新起家。毕竟科技和建筑什么的都需要重新升级,而这个时候队伍是没有战斗力的。其实这里很多人的思路是有误区的,因为分城队伍的主要作用不是战斗,而是用来铺路的。有五个铺路的炮灰队伍可以更好打探对方的阵容,而且后期战斗拼的就是谁的炮灰更多。
最后就是关键时刻保命了,因为征战的过程中没有人能说自己是无敌的。因此在战斗的时候是有概率被俘虏的,被俘虏之后我们主城的部队是无法调动到出生州的,但是分城的可以。让分城的部队在分城附近打地,然后直接把主城迁过来,这样再起的难度会低很多。
建造分城耗费的资源虽然多,但是在实战中得到的回报也是很大的。无论是资源、战斗还是保命方面,对于我们来说都是非常重要的,因此在能建立分城的时候,一定要尽快建立起来。