驻守是一个比较常用的功能,当我们将军队进行驻守的话,就无法再调动他们进攻了。当我们声望有五千的时候,就可以开启驻守了。驻守的时候可以将军队驻守在自己的领地或者盟友的领地中,军队在驻守的时候可以保护领地。如果是士气值比较低的军队,在驻守时还能主动回复士气。
我们在地图上行军的时候是需要消耗士气的,每行动一格都会消耗1点士气。在士气值降低之后,武将和军队的战斗力都会降低。每降低一点士气就会减少0.7%的伤害,如果士气归零了,那么军队在战斗的时候就只有三成的战斗力了。在军队驻守的时候,每两分钟就会恢复一点士气,将士气全部回满的话,需要三小时二十分钟。当我们驻守的领地被敌军进攻的话,那么这些驻守的军队就会进行防御。在前期我们比较弱小的时候,就可以请求盟友将军队驻守在我们的领地中,这样他就能在第一时间增援我们。在州战期间,驻守部队就是阻拦对方进攻的关键。如果驻守的领地主动对相邻的领地发动攻击,那么驻守的军队是不会参与战斗的。
驻守一般都是用来恢复士气,毕竟主城遭受攻击的情况很少见。大多的时候都是驻守在盟友的领地帮其防守的,驻守的军队在士气没有恢复的情况下也会削减战斗力,因此给对方增援驻防的时候,千万不要用士气低迷的军队。