巴利的血量非常低,但是他的攻击距离很远,而且能够躲在障碍物后面扔出酒瓶攻击,因此只要不是在开阔地区和敌人近战就有优势。普攻可以向指定范围内扔出一个酒瓶,酒瓶里的烈酒会对范围内的所有敌人造成一次伤害。如果敌人没有及时离开这个范围,那么范围内会起火对它们造成持续伤害。只要火焰没有熄灭,这个范围伤害会一直存在,即使敌人是后来进入范围的也会受伤。因此可以用普攻封锁一些关键的路段,逼迫敌人从其他通道移动,在通道很窄的位置很有用。
但是普攻也有一个较为致命的缺点,就是酒瓶的飞行速度较慢,在落地时有较长时间的延迟。而且投掷距离越远落地需要的时间越长,因此给了敌人逃走的机会,在面对远处的敌人时命中率不高。大招扔出的酒瓶会增加到五个,每个酒瓶的伤害以及后面的持续伤害数值和普攻一样。但是它的射程会更远,而且每个酒瓶的伤害可以叠加,酒瓶落地后生成的火焰时间也会延长到四秒。投掷的距离越远,五个酒瓶落地时会越分散,它们的范围重合部分也会越少,这时敌人最多只能受到单个酒瓶的伤害。在近距离投掷时,酒瓶落地会很集中,这时五个酒瓶的伤害范围会有很多重合的地方,敌人也越容易受到叠加伤害。
使用妙具后,巴利会在原地留下一片糖浆,受糖浆影响的敌人会获得三秒的减速,给予巴利逃生的机会。也可以在使用前在脚下先使用一次普攻或者大招,配合减速可以让敌人受到更多的持续伤害。借酒消愁让巴利的普攻增加了回血的能力,只要使用一次就能增加400血量,而且不要求普攻打中敌人。但是他的弹药回复速度较慢,需要先储存三个弹药后再去和敌人战斗,相当于储存了1200点血量。有了它加上妙具的效果,巴利的生存就会提升很多,即使被敌人靠近也不会轻易被击倒。
另一个星徽的效果是增加普攻的持续伤害,它的适用性没有上一个星徽好,因为敌人能够受到的持续伤害不多。当敌人被酒瓶打中会立即离开,等到火焰生效时敌人已经不在这个范围了,也不会受到持续伤害。而且巴利的输出已经很高了,目前最需要提升的是存活能力,只有活着才能发挥出更多的用处。