决定一场战斗结果的因素有很多,玩家可以从这些因素来提升自己的军队,这样才更容易获胜。首先是兵力,当其他因素都相同时,我方的兵力高于敌方就能胜利。兵力主要看玩家的军团规模,军团规模越大里面的兵力越多,除了基础的军团规模外,玩家还可以使用各种政策来提升军团规模。政策由科技和名臣提供,部分政策在施行后就能让军团规模提升一些。如果多个政策同时生效,那么提升的数值也可以叠加,但是这种类型的政策一般都会有负面效果。比如一拥而上这个政策就可以让军团规模提升,但是相应地粮食消耗也会跟着增加,而且增加的比例会大幅提升。
军队的战力也会影响战斗的结果,提升战力也可以使用政策,但是它也会消耗更多的金钱或者粮食。还可以通过建造和升级部分建筑来提升战力,它也会增加两种资源的消耗。有些名臣的政策可以不消耗钱粮来提升战力,但是会降低威望,而且提升的幅度也很小。比如庄子和比干的政策,它们每隔四分钟可以使用一次,在政策施行结束后降低的威望会恢复,同时增加战力的效果也会消失。地形对军队的影响也比较大,每个兵种都有擅长和不擅长的战斗地形,在这些地形里战斗会有加成或者减益。比如枪兵在草地和水域里就会有负面效果,骑兵在水域或者山地上伤害会降低,而弓兵在山地上会提升攻击,在水域里会降低射程。因此在战斗前要先了解战场的地形,然后选择有加成的兵种去战斗,这样可以用兵种优势来增加我方的实力。
另外兵种之间会有克制关系,当克制关系生效后可以让军队的实力提升或者下降。枪兵可以对骑兵造成更多的伤害,骑兵的冲锋速度越快受到的伤害越多。骑兵通过冲锋可以快速靠近远处的弓兵,然后可以通过撞击对弓兵造成很高的伤害。弓兵适合在森林地形里使用,可以在远处射击枪兵,在枪兵前进时会受到很多来自弓兵的伤害。战车只适合在平原上使用,可以抵挡枪兵和骑兵的伤害,而敌方的军队很难破掉战车的防御。但是它不适合在森林和水域里使用,这两种地形让它的作用基本发挥不出来。最后的剑兵是血量最高的兵种,而且它不会因为士气耗尽而溃逃,适合在森林地形里使用。
在战斗中玩家的操作也很重要,合理操作兵种的移动和使用技能可以帮助我方抵消伤害。比如驻停功能的本身效果是给军队回血,但是当敌方的枪兵举枪或者骑兵冲锋时使用可以抵消伤害。玩家还可以控制军队里的某种兵种去攻击敌方的兵种,这样才能用好克制关系。在使用技能时也要玩家手动操作,比如选定技能生效的军队范围等,还要根据战场上的局势在合适的时机使用技能。