邓绥的三个政策里面只有绥和政策需要花四个铁或者青铜才能施行,但是它也是唯一可以提供兵法的政策。半钱半谷这个政策的主要作用是平衡玩家的钱和粮两种资源,让玩家可以把钱粮互相进行转化,其中钱和粮的转化比例为1比2。当玩家在升级兵器和施行某些政策时会增加一种资源的消耗,这样会导致单种资源比较缺少。有了这个政策后就可以把粮食换成缺少的金钱,也可以把金钱换成缺少的粮食。另外它还能让腐化值下降六点,腐化值越低,玩家越不容易出现财政危机。
但是它也有一个缺点,在生效时会有一个减少六点军心的负面效果,在军心值较低时最好不要用这个政策。因为军心决定了军队的士气,而士气又会影响士兵在战斗开始前的溃逃数量。因此军心过低的话战斗前就会损失较多的兵力,提升军队获得战役胜利的难度。兴灭继绝政策可以同时增加科技点、威望和发展时间并提升军团规模,但是它会消耗当前所有的文化点数。在施行时必须保证当前至少有一个文化点,否则政策就无法施行,因此要搭配能够产出文化点的名臣。其中科技是固定增加一点,军团规模的提升也是固定在百分之7,但是威望和发展时间的增加和消耗的文化点数有关。
每消耗一个文化点,威望和发展时间都会增加一点,因此施行时的文化点数越多效果越好。但是和邓绥比较搭能够提供文化点的名臣很少,在大多数时候还是要靠能够增加文化点的政策来获得。另外文化点可以大幅增加剧本的评分,如果用这个政策把文化点都消耗完后剧本很难拿到三星。绥和政策可以降低钱粮的消耗并增加和其他国家的好感,但是它的效果和当前拥有的科技点数量有关。提供的兵法也是依靠科技点数来决定效果,每拥有一个科技点就能让弓兵的射程和攻击都提升百分之6,最高可以叠15层。
也就是说如果有15个科技点,那么弓兵的射程和攻击都可以提升百分之90,同时钱粮消耗会降低百分之30,国家的好感增加75。但是科技点并不容易获得,在大部分剧本里都无法叠得到很高的层数,因此实际效果会减弱很多。另外这个兵法只对弓兵生效,如果队伍里没有弓兵的话它的效果就会浪费。当邓绥作为太守时,城池内的粮食产业升到三级后,城池的粮食产量会增加百分之2。