在云顶里面决定一个海克斯质量的决定性因素是要进行多方位考量的,一方面要考虑整体的对局环境一方面又要让海克斯契合自身的羁绊玩法。冠冕这个彩色级别的海克斯能够直接带来两人口的增益并且要是运用得到的话非常容易获得主动权;虽然优势很大不过带来的副作用也非常明显一旦两人口的优势压制不住对面的话承受的伤害也是双倍的。
越到后续阶段越要小心自身的站位毕竟冠冕的容错非常低打决赛圈非常容易被对面几波入死;并且在全员彩色对局的情况下肯定会有赌狗玩家直接拿高战力海克斯。在这种情况之下选择就要尤其慎重特别是要去观察前几名的战力,毕竟如果质量不够的话光凭借冠冕提供的两人口短时间内收益还是不够高。
在海克斯相对平衡的质量下整体的对局节奏就会越百花齐放,单纯从海克斯方面来看的话护卫的效果可能并不会过于出彩。不过从后续的的影响方面来看性价比是最高的;重点就是体现在护卫和任何的后排输出棋子都是不会冲突的,大部分的玩家走过渡基本是星界或是冒险这种前排搭配后排的万能过渡方法。
在冒险的过渡强度以及星界效果双双被砍之后热度也是相应降低了;前期同等级质量下的星界羁绊和其余体系相比强度属于垫底唯一能够当做物理主核来用的也就豹女一个了。