最近的大乱斗里面基本全员都是选择心之钢把竞技游戏玩成了养成系,最近还有另一种斩钢流派的玩法从实战中可以看出大部分的输出单位碰到少量心之钢英雄都能够有机会打出高额的输出。本身除开具有高清坦能力的射手之外刺客和战士也有很好的效果;想要顺利克制心之钢玩法不妨从天赋和出装之中开始入手。
想要顺利做到斩钢的话天赋最好是在征服者致命节奏以及先攻之中三选一,前两种天赋在持久性的作战之中收益很高。再细化一些就是如果是依靠频繁的技能输出来打伤害的英雄最好选择征服者;而致命节奏则是天生契合射手这类依靠普攻来打出高额伤害的英雄。先攻的特性更多情况下适用于打爆发输出的英雄,从根本上来说天赋要是不在这三个其中之列的话斩钢就会比较困难。
在基本上人均一个心之钢的情况下后期如果还是传统的强攻黑暗收割天赋会让游戏体验变得很差,副系天赋收益普遍最高的就是眼球加寻宝了不要小看了小符文最好是选择护甲。毕竟心之钢的输出类型都是物理的;装备的大方向往百分比和穿透方面去考虑基本上通用的都是大穿甲,法师千万不要选择影焰法穿数值是固定的碰到坦度较高的英雄收益一般。
自身天赋本身就有百分比输出的英雄将会更加适合担任斩钢的任务;在大乱斗随机英雄的环境下要是能够拿到这些英雄将会事半功倍。