黄忠经过了无数次的改动之后胜率开始慢慢回归正常,黄忠的最大短板就是输出方式很容易被对面抓到破绽。分段越往上走黄忠的容错率就会越低;黄忠的调整主要就是针对大招来进行变动的首先就是技能的蓝耗问题基本属于不痛不痒的强化。大头还是放在了大招的提升之上之前黄忠的炮台只有落地的时候才有抗性提升,现在只要黄忠的大招开出来之后就能立即提升抗性了。
同时在被追的同时除开立即跑路之外甚至还能原地炮台直接进行反打;大后期的黄忠有了足够的吸血量加上炮台的抗性面对大部分刺客都不用虚。尤其是属性提升的更快了防御容错自然也更高,伤害的生效时间加快最重要的体现就是大招的炮弹落地时长大幅度缩减;黄忠的炮弹只有处于中心地带的敌人才能吃满输出越接近边缘输出就会越低。
炮弹的速度加快之后能够打出中心效果的几率就会明显提升,最重要的一点就是由于黄忠的热度低导致登场率很少之前黄忠本身能够享受到的攻击收益被错误问题给影响了。新黄忠的玩法精髓在于如果在普攻打出的一瞬间架炮台的话普攻的输出也算炮击;选择满暴击率装备之后的黄忠是可以依靠被动的输出转化获得大量物理输出的。
黄忠的胜率大涨操作的优化改动只是比较小的一个方面,主要是输出数值的提升使得黄忠的体验感大幅度上升。