新版大乱斗出现了一个非常热门的神话装备心之钢不管是加入还是出破甲弓,心之钢以一己之力让大乱斗从竞技类型转变为了养成类型基本也是成为了一种新的玩法。心之钢叠层数的方式不需要和不灭一样拥有近战的限制只要在七百码之内就能够自动叠加;不过想要打出输出效果的话还是需要普攻的帮助一般通过技能大概率触发不了。
每件装备的特效能力对于不同英雄来说冷却时间并不相同,如果是某几个特效伤害手段的话有几率触发多重输出。心之钢适用性最关键的原因就在于提供的坦度是永久成长的,血条的提升计算的是面板数据并不是实际输出;所以不管是打坦克还是打脆皮获得的收益值是相同的。
除开这个效果以外基本上心之钢不存在远近战的区别这也是这件装备适用性广的重要原因,重要的是七百码的距离完全覆盖住了不使用技能的射手范围。换句话说所有的射手只要能够普攻到你就可以享受到心之钢的提升;一般的搭配还是坚决系占据主流位置巫术效果的风暴聚集更像是一个偏风险的赌博天赋赌的就是双方谁先利用心之钢拖延到大后期。
带有生命值增长的输出装备都能够去和心之钢形成非常好的联动效果;一般比较常规的物理短手英雄带心之钢的话肯定得有一个巨九才能获取收益传统的法师则是换成恶魔之拥即可。