排位中的禁人环节有很大的讲究第五楼一般都是作为克制手来拿的,同时可以专门针对对面前三名拿的英雄也可以出人意料的拿出能够盘活团队的英雄。四楼的位置则更像是一个补强的选择;可以尽可能的去补足团队的短板例如整体缺少控制缺选择大控英雄。要是缺少单带牵制的英雄可以去拿老夫子之类的对抗路出来,三楼占据中心位置可以去抢团队的核心英雄。
如果你是考虑走养马玩法的话三楼是个底线至少拿到其中一个否则会被对面先手拿到;一选和二选的位置特别是随机到蓝色边的时候基本算是百搭。可以直接先行拿下一流梯队的英雄也可以直接选择摇摆位的万金油英雄,手游里面英雄之间的克制属性还是差距很大的类似马超对抗夏洛特就算是双方实力不相等也会陷入极大的劣势。
不管是哪个段位基本每个人都想留到五楼再选,最少不会被对面克制并且有机会压死对面的英雄。如果开场是一选并且没有队友要帮忙抢的英雄的话;最好要么是拿自己熟练度最高的要么就无脑万金油。对抗路的万金油就是花木兰或者吕布这两个英雄没有特别明显的克制关系,相比而言吕布的机动性较差并且上限不如花木兰高不过花木兰比较吃操作因此有条件还是尽量花木兰。
打野里面必然就是澜了强度足够操作也比镜曜之类的简单很多。