第五人格的游戏内容是五名玩家一起进行一场游戏,分为一名监管者和五名求生者,一般监管者都是行动缓慢,但是一巴掌能把求生者拍晕的恐怖角色,求生者没有攻击能力,面对监管者只能逃跑(可以攻击那监管者就不用玩了),整局游戏中求生者的目标是完成一定的目标逃出去,监管者的目标是把求生者全部淘汰。
目前游戏中共有四十三位角色,其中十六位监管者,二十七位求生者,其中最具代表性的监管者有蜘蛛,这位属于操作简单强度高的屠夫,更主要的是,它不仅下限高,上限也很高。所以很多时候蜘蛛根本出不来,都会在殿堂上买了房子的那种,不开玩笑了,蜘蛛最明显的其实就是它的蛛丝,在游戏开局的时候,蜘蛛便可以放蛛丝。敌人碰到减速和自己碰到加速的设计非常无敌。求生者方面,机械师就不一样了,恶心的全队增幅加上恶心的技能,没有明显的短板共同组成了这个极其恶心的角色。唯一的缺点就是对新手非常不友好。机械师出场带一个孩子,在游戏里被称为铁头娃,具体的效果就是让四个人变成五个人。在整局游戏里非常离谱,除了不能吃到队友的光环以外,和一个玩家没有任何不同,甚至手感还比一般角色好。修机速度和本体一样,但是不会受到本体队友倒下后的削弱,只要机械师稍微会玩一点,这局游戏就是平局起步。作为监管者也就只有女巫可以和她对抗,除此之外铁头娃和机械师初始修理速度一样,虽然本体自保能力稍微弱了一点,但是强大的技能就是监管者不喜欢看到他的原因,更多时候这个角色是会被直接禁掉的,百分之一百二十五的初始修机速度,正常人的翻版交互,视野清晰,虽然不吃增益但是作为多的人口已经很好用了,强度和上限都挺高。经常有人可以一个人顶四个人。让监管者毫无游戏体验,除了玩女巫的国服元歌下场和他对抗,两个元歌一个找一个躲。
游戏中机械师比较难收的一点是,机械师和场景道具交互的时间太慢了,我奶奶来了都比他快,再加上扔障碍物也很慢,很少有人用这个角色去扔障碍物托屠夫,毕竟万一慢了点自己就搭进去了,并且由于缺少加速和冲刺,更没有挡伤害的技能,机械师救人的难度很高,但是不救人自己的速度又会很慢,除非全靠铁头娃。