铁男的被动能力要比在线上的收益更高首先被动需要通过不断攻击目标才能触发,一旦兵线断掉之后手短的铁男很难在和敌人的对拼之中快速触发被动的铁皮。铁男的被动输出属于百分比伤害导致刷野速率非常快;前期可以单人偷掉小龙因为有着护盾的缘故刷野基本属于无伤最重要的就是铁男的大招了直接公平单挑尽量选择对面的后排或者是难以处理的英雄。
尽量选择射手位去拉这样可以先行切掉对面的一个输出点,要是对面某个英雄过于强大的话也可以选择关他拖延时间。新版本惩戒技能可以强化铁男的作战强度尤其是减速的效果让捉人的效率大增;召唤师技能再选择上疾走就可以直接避免摸不到人的尴尬局面了。铁男前期以刷野为主毕竟移速会导致捉人效率不高,不过铁男刷野很快算是可以弥补短板。
只要跟队友打好信号主要防范对面的打野即可;对方打野每一次捉人就要花费相当一部分刷野的时间现版本的野区经济实在是太重要了。铁男的天赋优先征服者偏向输出的话选择小加点攻速和致命一击,要是觉得对面控制麻烦的话换成韧性即可不过新版的野刀自身就提供了二十点的韧性强化因此不是非常害怕控制。
不过一般情况下铁男选择单挑的对象也都是没有控制的,副系同样是有两种点法想要强化容错的话考虑复苏加护盾猛击触发的护盾数值特别厚;另外铁男在实战之中十分依赖冷却和攻速所以灵光披风配合超然效果也不错。