怎么区分《第五人格》板窗的长短?今天小编来教大家。
板窗的长短区分看的是交互点旁边障碍物的长度,简单来理解,就是监管者趁求生者交互的时间。能从障碍物的一侧绕到另一侧的板窗点位,被称为短板和短窗,求生者在短板和短窗进行博弈时,很容易被监管者预判交互打出恐惧震慑效果。因此求生者在短板博弈时,一般不轻易下板,以绕为主,然后博弈砸板。如果求生者不得不在短板短窗进行翻越博弈的话。那我的建议是实在不行,咱吃刀转点,别冒险翻板翻窗,半血震慑也会多给监管一刀存在感的。长板和长窗就是板窗附近的障碍物很长,监管者如果不踩板翻窗的话,要绕很远的路才能追上求生者,这样二者的距离就被拉开了。即便监管者踩板翻窗,也会浪费其追击时间,求生者依旧可以趁机拉开距离。一般情况下,长板长窗用来逼监管者交互,短板短窗用来触发弹板弹窗的加速。翻越板窗时,一定要注意和监管者保持一个安全身位,最好是闪现距离之外。短板只能尽量博弈砸晕监管或者提前下调准备用来触发弹板加速。对于已放下的木板岩,其功能可以被分为,拦路板和加速板,长板,拦路短板,加速。窗户也是同理。
而对于未放下的木板而言,板子后面有躲藏空间的。被称为安全板,没有躲藏空间的被称为死亡板,因为死亡板的躲藏空间更少。求生者被抽刀或者预判走位的可能性更大。