今天小编来讲解《第五人格》求生者的受伤与治疗机制。
一般情况下,监管者的人普通攻击命中求生者以后,该求生者的恐惧只会上升50%,也就是吃一刀受伤,吃两刀倒地。与之相对应的,一般的生者在完成受伤治疗或者治疗他人的进度读条以后,被治疗的求生者恐惧之会下降50%,也就是倒地摸完便受伤,受伤摸完变成健康。在此基础上。部分监管者的技能能够在命中求生者以后会分别使求生者的恐惧值上升25%或者50%。求生者中的医生每一次使用镇静剂完成治疗以后,会使自身恐惧值下降分之25%。记录员在常规状态下普攻命中,会使求生者恐惧值上升分之50%。而记录员的技能记录自身的记录刀命中后,会造成求生者等功于普攻一半伤害的恐惧值上升,也就是25%恐惧值。记录刀命中一次,求生者恐惧值上升25%。变成亚健康状态,记录刀再次命中,求生者恐惧值再次上升,25%变成分之50%,并为受伤状态。记录刀第三次命中求生者恐惧值在上升25%变成分之75%。进入濒危状态记录刀第四次命中,求生者恐惧值再次上升,25%达到100%进入倒地状态。这样说明,看似冗余其实是为了让萌新更好的理解恐惧值上场机制。
这些东西对于老玩家而言是常识,但这些常识恰恰是新人所缺乏的知识。玩家对于求生者一方恐惧值的计算是玩《第五人格》的基本功,这个并不难。简单的加减乘除而已。