在第五人格中为避免开局陷入劣势,求生者一方,首个被追击的求生者需要尽可能的拖延倒地时间。而监管者则需要尽快击倒目标求生者,双方扯皮。首次牵制追击的时间,将定下整局的节奏基调。这是游戏对局中的第一个节奏点,双方谁能抢下就能率先赢得优势。
当监管者击倒求生者并挂上椅子的时候,进入一手阶段。求生者一方需要决定是否救援及如何救援,需要综合求生者监管者类型以及场上破译进度等因素综合判断。极其复杂,这边简单概述一下,能记则记。控场型监管的人,没把握就卖单刀监管,能救则救。双刀监管吃技能快跑。多刀监管多留时间,博弈在二阶技能强势的监管的对局中,队友秒倒,卖掉,全速破译。但若监管选择不守椅子,则还是得救。代表角色雕刻家,单刀,双刀,多刀,指监管者能直接对求生者造成伤害的方式。除普攻外,直接对求生者造成伤害的监管是单刀监管。可以通过技能对求生者造成50%伤害的监管是双刀监管。可以通过技能连续对求生者造25%伤害的监管是多刀监管。单刀代表。红蝶,红夫人,双刀代表小丑,杰克,多刀代表守卫、雕刻家。
然后再说监管这边,对于监管者而言,在手语阶段最好的情况是救人的,求生者倒在椅子前没能救下人。其次是救下人来,但求生者一方双倒了,再次是求生者吃一刀把人救下来。最糟的情况是求生者无伤把人救下来,还成功为队友挡刀。