怎样去计算暴击呢?暴击又分为暴击概率和暴击伤害两个部分。
暴击概率:暴击概率是指在进行攻击时能够触发暴击的几率。50%的暴击概率就意味着平均每攻击两次就有一次是暴击。这个数值是可以通过升级角色、装备道具、技能提升等方式提升的。所以玩家在培养角色时,不能忽视暴击概率的提升。
暴击伤害:暴击伤害是指在触发暴击时,伤害比普通攻击要高出多少。以2倍为例,假设你的普通攻击伤害是100,那么在触发暴击时,你能够造成200的伤害。类似于暴击概率,暴击伤害也可以通过各种方式进行提升。
那么怎样计算暴击的总伤害呢?这就要将暴击概率和暴击伤害结合起来看。以50%的暴击概率和2倍的暴击伤害为例,平均每攻击两次就能触发一次暴击,而暴击时的伤害比普通攻击高1倍,即额外增加的伤害是普通伤害的1倍。那么在这种情况下,平均每攻击两次,总伤害增加的是普通伤害的50%,这就是暴击带来的增伤效果。
需要注意的是,游戏中的暴击概率通常会有一个上限,例如100%。这是为了保持游戏的平衡性,并避免出现一些异常的情况。超过上限的暴击概率是无效的,所以玩家在提升暴击概率时,也要注意不要超过上限。
《大掌门》中的暴击计算方式较为复杂,涉及到的因素较多。玩家需要了解游戏的暴击机制,合理分配角色的属性,达到最优的攻击效果。暴击的提高不仅能够提升自身的战斗能力,同时也能获得更多的优势。所以玩家在游戏过程中一定要重视暴击的提高和使用,才能在《大掌门》这个游戏中更好的提升自己,走的更远。希望这篇关于暴击计算方式的介绍,对大家的提升有所帮助。