当我们抛开战斗的热血,回归城堡的静谧,有一个细节可能会让玩家感到好奇。那就是,这个游戏中的房屋会自动损坏,也就是我们常说的"房屋老化"功能。玩家需要定期通过工人对房屋进行维修,否则房屋就可能因为损坏而失去效益,甚至有可能崩塌。
这样的设定似乎有些与众不同,一些玩家可能会对这样的系统感到困扰,甚至不理解为什么设计者会加入这样的设定。其实,这个问题从两个方面来解答。这个设定让《黑暗与光明》的战略性得到了进一步的提升。要知道,房屋的修复时长和房屋等级是成正比的,也就是说,更高级的房屋需要更长的时间来完成修复。这样的设定,要求玩家在房屋升级与维修之间做出更为复杂的权衡,让游戏策略更具了深度。
这样的设定也进一步提升了游戏中房屋的生态意义。在《黑暗与光明》中,房屋不再是只有升级、产出资源的"木桩",而是有了"生命"和"时间"的存在。这使得房屋与环境、房屋与玩家之间的关系更加接近现实,进一步提高了游戏的沉浸感。
对于这个房屋自毁的问题,玩家可以通过多种手段来解决。可以通过提升工人技能,让维修时间得到缩短。而也有特殊的房屋,他们不会老化,可以通过特殊的方式获得。这对于不喜欢此设定的玩家来说,是一个不错的解决办法。
《黑暗与光明》并没有因为有的玩家不喜欢这个设定就取消它,反而在这个设定上进行了更深的挖掘。有的房屋在损坏后,会改变其产出,甚至有的房屋在完整与损坏之间,会有特殊的转变。这些设定,使得房屋不再是简单的资源点,而是有故事、有变化的活物。
《黑暗与光明》中的房屋老化设定与其它传统手游相比,确实很有新颖之处。这不仅让战略设定更具深度,更给予了房屋新的生命和属性,让房屋真正成为了城市的一部分。这种设计的背后,体现了《黑暗与光明》的游戏设计理念——让房屋真正融入到游戏环境中,让玩家与房屋、玩家与环境之间的关系更真实、更复杂。让我们在这个虚拟游戏世界里也体验到现实的生活痛点和快乐。