在攻城掠地后期的游戏玩法方面,我们往往会面临着一些突出问题,比如说资源匮乏、维护困难、剧情单一等等。这也是这款游戏在玩家群体中,存在的一些较为集中的质疑。下面,我们就一一为你解析。
最让玩家们感到困扰的就是后期的资源缺乏问题。被誉为战略游戏的“攻城掠地”,其实战略性质只体现在先期,当玩家们初步建立起自己的城邦,攻击野怪,采集资源等等,可以说是非常有趣,而且富有策略性。但是,随着时间的推移,游戏进入到中后期,这种情况就发生了180度的转变:玩家们不得不面临资源严重短缺,无法升级建筑或者科技,这种状况直接导致游戏变得极其的消极乏味。
再有就是后期的维护困难。想要玩好一款游戏,投入的时间无疑是非常重要的一个因素。然而对于大多数玩家来说,后期需要投入的时间特别多。城邦建设、军队招募、装备打造、资源采集等等,都需要花费大量的时间。再加上玩家需要参加种种活动,比如各类BOSS挑战,公会战等等,如果没有足够的时间进行,那么就只能眼睁睁看着自己的城邦被强大的敌人摧毁,这无疑对于玩家来说,是一种巨大的打击,也是一种巨大的挫折感。
倘若说上面的问题可以通过持续的投入和不断的磨砺来进行改善的话,那么下面这个问题,恐怕就算是再孜孜不倦的玩家也无法解决---剧情太过单一。虽然“攻城掠地”游戏在前期通过丰富的故事线和人物设定,让人们深入各种情节之中,但是当玩家们逐渐熟悉这款游戏,然后进入到后期,这种新鲜感就消退了。在背后没有什么硬性的游戏剧情去推进,简单的升级与打怪模式,使得这款游戏逐渐变得单调,需要改进的空间相当大。
战斗模式和联盟机制也是游戏后期存在的问题。在攻城掠地中,一切似乎都以战斗为中心,一切工作都是为了战斗。这种模式在初期可能很新鲜,但到了后期,玩家会感觉到厌倦。而在联盟中,玩家间的贡献和回报往往存在不平衡,互动性也较弱,对于游戏的长久发展和吸引力,无疑是很大的隐患。
“攻城掠地”是一款非常好玩的手机游戏,它的战略性和操作性抓住了大众的心,使得人们可以尽情的投入其中。但是,后期的问题也逐渐暴露出来,希望游戏制作团队能够对这些问题进行改正,使得该游戏可以走得更远,吸引更多的玩家。