在游戏开始时尽量不要使用童工,而是在8:00选择法典的应急批次加班选项。分配15人采煤,5人采钢,同时保留5名工程师和5名工人在基地待命,其余人员全部投入采木工作。工作地点主要集中在地图左侧,右侧则保留一些用于建立收集站。以储备库为中心进行基地规划,左侧为居民区,右侧一环设置三个救护站。研究所紧挨着储备库右下角,规划为科研区。从研究所开始,直线延伸到最后的露天木箱和钢材区,以及前哨队基地,规划为未来空中猎人小屋区、储备库区、一个灯塔和一个墓地。
不要在游戏初期放置街道和其他建筑,想好怎么规划之后再放置。选择10名工人直接开始建造研究所,一旦建成就立即投入5名工程师进行科技研究,优先研究加速收集技术,确保在当天下午17:40前完成第一个科技研究。然后安排5名工人建造木材街道和一个猎人小屋,确保在下午结束前建成,并建立第一个收集站。猎人小屋建成后,在18:00下班时解放15名工人投入工作,以轮换方式避免增加生病概率。
收集站建成后,选择24小时加班模式。在基地内优先建造救护站、第二个研究所、伙房和部分住房,其余住房在第二天晚上建造。深夜的时候利用法典的延时加班选项,让研究所、伙房加班,确保第二天早上6点开始加班。科技研究顺序第一个应该研究加速收集技术,确保在第一天17:30前完成。第二个是研究猎人装备和锯木厂技术,在第二天加班完成。第三个是灯塔和蒸汽枢纽技术,可以在第三天加班完成。加热器技术在第四天降温前研究完成,并在收集站投入使用。
随着游戏进程,慢慢研究并建造钢厂、二本和三本科技和空中猎人小屋。在第一批幸存者无人护送的情况下自行返回基地时,空中猎人小屋已经建成并可派出飞艇猎人狩猎。然后继续研究采煤机、蒸汽采煤机、蒸汽钢厂技术,同时保证能量塔科技与降温节奏相匹配,并尽快建造医院,提高医疗效率。整个过程中,需要注意节奏控制和细节操作,在早上6点时工程师的分配、建筑工地与科技研发的优先级等,确保科技速度和基地运营的高效协调。