在战斗中先出技能攻击到敌人,拿到先手就掌握了主动权,这时对面要么直接主动替身,或者不替身强吃伤害。对手用替身,在下一个替身好之前就没有容错了,如果不替身就会被我们消耗血量。先手一般靠双技能或者秘卷,起手优先选择前摇或者后摇小、速度快、距离远的技能是最好的。游戏角色的一小部分忍者缺少这类技能,那就依靠秘卷来弥补。特别是某些B忍、C忍,影以下的段位赛拿到先手,游戏就赢一半。实战里对局开始先思考对面会怎么起手你,再想办法应对。要根据实际情况灵活的改变自己的先手方式,提前拟定好思路,才能在决斗场清晰的知道自己该怎么打败对手。
如果遇到这两种情况,你将不能使用除替身外的所有按钮,只有遇到这两种情况时才能主动使用替身。抓取到敌人时,敌方不能进行任何操作。技能释放过程被称为硬体,普通平A打不断硬体,但除普攻外,所有造成直接伤害的技能或者秘卷都可以打断。霸体属于增益类buff,短时间内不可被除了抓取之外的任何伤害造成僵直。最后密卷、通灵,下蹲释放的整套过程被称为金刚体,不能被任何伤害打断,同时大招释放的过程也被视为金刚体。火影忍者的大截是指走位是格斗游戏的基本基本功,拥有一个好的走位可以躲掉很多技能控制和伤害,尤其是垂直走位,垂直走位对于新手可能会不习惯,使用起来可能会不习惯,可以去自定义里面多练习。
像镰鼬可以很好的跨y轴攻击敌人,山椒鱼也可以作为起手通灵。守鹤可以在屏幕外攻击敌人持续时间长,打敌人一个错手不及,贝壳也是很好的起手通灵。密卷可以顶技能,防止陷入无法行动状态,不要舍不得用密卷,比较讲究使用的时机不能快也不能太慢,要在实战中多多尝试多打打排位就会知道什么时候用最好。其它密卷也是一样的,要根据密卷的作用和价值进行选择,密卷是金刚体,也不怕抓取。摸奖就是在看不到对手的情况下使用技能去蒙中对方,技巧是要往前站一点去攻击,站在角落太远很容易打不中浪费。也要熟悉自己的忍者,知道技能的距离,依据实际情况判断是能不能使用摸奖。
熟悉你喜欢的忍者。例如晓鼬的二技能是一个长距离x轴的摸奖,1技能是范围大的抓取,熟悉晓鼬的大招伤害可以斩杀敌人,而鹰佐的大招可以接1技能,熟悉对手和自己的忍者。很多忍者的技能或者平A都会可以有位移或者闪身的效果,在实战对局里可以多利用平a或者技能去跟对方拉扯,也可以去用技能过去骗对手的替身拉扯出来,然后再用技能或者通灵打对面的先手。在实战对局中需要注意各个技能之间的配合,在技能冷却时可以找机会用秘卷通灵先手。当使用过秘卷通灵后最好可以快速衔接技能和平a连招,在增益效果的持续时间内打伤害,避免出现技能全黑的被动情况。