守城对比进攻来说,需要更加注意属性上的细节。特别是陷阱、科技和兵种方面,都是需要提升起来的,不然我们很难抵挡敌人的进攻。毕竟对方在进攻之前,都是会侦查清除城堡的等级和防守力量的,所以会派出加倍的兵力进攻。因此最为重要的是后面两点,只要兵种和陷阱搭配好了,那么是可以轻松打退敌人的。
科技是进攻的时候必须要升级的,不过进攻科技和城防科技是不一样的。一般都是优先升级兵种和进攻方面的科技,至于城防科技就升的比较少了。城防科技包含陷阱、防御,我比较侧重的是城墙防御,因为陷阱敌人一般都是有防备的,就算升的再高收益也就那样。而城墙防御就不一样了,城墙的等级越高,敌军在攻打的时候消耗的时间就越久,如果短时间打不下来,那么我们的盟友就能及时援助我们。所以在升级科技的时候,也要记得将城墙的防御给拉满。
至于陷阱就看如何布置的了,虽说敌人在这方面会有防备。但是也只能探查出大部分陷阱,还是有少部分是会生效的。所以我们该布置的时候还是要布置,毕竟战场上的情况是说不准的,很有可能一个陷阱就能帮助我们扭转溃败的局面。而且在陷阱的分支中还有防守力量的,也就是城墙上的箭塔等建筑,升级之后可以阻拦更多的敌军。
至于重头戏则是在兵种方面,守城的时候最常用的兵种是步兵和弓兵。步兵属性主点9枪、12盾和13锤,稀有属性方面要攻击、血量、基础防御、暴击和减伤。因为步兵是全能型兵种,主要是以量取胜,而且在守城的时候步兵非常硬,战损比要低很多。至于弓箭兵就是专门为了守城设置的,尤其是11弓,在守城的时候可以发动十次攻击。只要弓兵和步兵配合好了,那么守城的时候甚至可以有加倍的效果。
在守城的时候,无论是科技还是兵种,都是非常重要的。只要将这两点提升起来了,那么敌军的攻城兵力至少是我们的三倍,才有概率将我们给打败。至于陷阱方面,基本上都是作为辅助用的,毕竟升级的资源是有限的,想要齐头并进就只能氪金了。在不氪金的情况下,先兵种、科技再陷阱就是最正确的做法。