现在乌鸦打得最多的是辅助位,但上路和中路也都可以玩,玩的就是远程消耗和一定的拉扯。乌鸦前期堆心之钢的层数很重要,因为前期一技能伤害不高,CD又偏长导致输出不够,只能靠多次远程消耗来取得血量优势,被近身了还是很难受的。乌鸦对线的时候能少放技能就少放技能,因为乌鸦推线快,但是害怕对面的打野抓,基本上一抓就死。
另一方面乌鸦的一技能蓝耗高,伤害又很低,性价比不高。所以要多用普攻A人,既能堆心之钢层数的同时,还能打出一定的消耗。乌鸦一般三技能控到了,就是接二技能加上一技能的一套连招,又能叠被动又能叠心之钢,不过一定要注意的是控制蓝量。乌鸦的被动叫狂食鸭群,被动效果是周围有敌方英雄被击败,或者是使用二技能命中敌人,或者是用三技能的二段拖拽敌人,都可以获得一层魂屑。魂屑会回复乌鸦的百分之三的生命值,回复能力还是蛮强的,并提供十二的最大生命值。乌鸦的一技能技能会向敌人释放邪恶之力,对范围内敌人造成伤害。
第一道之后每道额外的邪恶之力可造成额外的伤害,一技能就是越打越痛,命中的一技能越多就打的越痛。这也是乌鸦主要的输出技能,所以要主一技能加点。乌鸦的二技能会召唤一只恶魔之眼,然后会在短暂延迟后爆炸,这个技能就像施法读条一样,会有一个小延迟。在可以给敌人造成伤害的同时,还会降低敌人的百分之三十的移速,这个减速的debuff持续两秒半秒,这个是限制类型技能,而且减速的时间不短,所以这个技能的命中率直接决定了乌鸦的上限。乌鸦的三技能会发出一道恶魔能量波,对沿途敌人造成伤害,能量波到达最远距离,然后再折返回来,面对一片区域造成额外的伤害。这个技能也是乌鸦的主要控制技能,因为可以把区域内敌人禁锢住,第二段回来的时候可以持续一点五秒。
乌鸦在对局里面也是主升一技能,副点三技能的升级。然后乌鸦的大招用了之后,乌鸦会化身恶魔形态,每秒对范围内敌人造成伤害,并且回复自己生命值。大招是一个范围内的AOE伤害,再次释放的时候会对敌人造成伤害,和移动速度降低。也可以提前结束大招,就是大招开启两秒之后就可以结束了,结束之后会有一个爆炸的伤害的。这也是乌鸦的核心,就是开了大就能吸,站桩能力跟输出要更高一些。