雷神的核心词是雷元素、元素爆发增幅、充能拐和七秒的霸体战场,这四个是核心优势决定能组成的队伍。雷神国家队是低成本的伤害队,和精通套进草神队伍挂雷的超绽放队,尤其是缺少火C和没有久岐忍的玩家,需要破盾的就上香菱和班尼特。用雷电将军进入草队,就去做种子的触发器,也许打的不是最快的,但打的是最稳的。除此以外还可以在某些三人成型的队伍作为四号位,提供充能循环的作用,比如一斗、优菈这种八十能量大招主C的队伍。
当拥有一命雷神之后,下个阶段就是二命无视敌人的防御,从而提升伤害。从单纯的副C充能拐变成主C充能拐,依靠元素反应提供伤害的队伍,继续扩充到可以打直伤的队伍。比如雷神、九条的雷久万班和芙宁娜、夜兰组的队伍,元素战技E雷电将军在脑袋上挂一个雷眼,给全队角色一些增益效果。当队伍中任意的角色对敌人造成伤害时,会进行一次协同攻击。而造成攻击倍率的雷元素伤害,注意是造成伤害不是攻击命中。没有常驻挂雷破盾的能力,协同攻击的元素量为弱雷,有零点九秒的触发CD,是整个雷系角色当中最好用的脱手雷之一。
雷眼的协同攻击遵循元素附着计时器,每二点五秒或三A计数,作用在草系激化堆中非常明显,每秒固定触发这一秒内产生的草种子。雷电将军的配队思路就是,选择大招能量需求高的伤害类角色作为队友,同时能参与一些高质量的元素反应就更好了。经典的雷国队,雷神加香菱、班尼特、行秋,雷神给三个充能大户提供能量回复和大招增伤,香菱和雷神两个人吃班尼特的攻击力,依靠蒸发感电超载交替反应蹭伤害。生存交给行秋的雨帘剑和班尼特的奶,这是一个各个方面兼具的队伍,缺点是减抗少偏站桩。