奥拉夫的被动技能就是被敌方打到,血量降低之后会有攻速加成,所以奥拉夫血量越低越能打。虽然奥拉夫的血量越低攻速就越高,但是奥拉夫自己也很容易死,所以要提高残血的时候奥拉夫的生存概率。比如在装备上可以选择血手,优选手套残血的时候有一个高额的护盾,对面的爆发要不是特别高的话,短时间内还真杀不掉奥拉夫。在符文上尤其是打野的时候,优选适性甲壳,血量过百分之五十的时候奥拉夫会获得抗性。奥拉夫的一技能使用之后,会向指定方向丢出一把斧头,对路径上的所有敌人造成伤害。
并且减速敌人两秒钟,奥拉夫一技能丢出去的长短可以手动控制,一技能接闪现无法增加攻击距离。一技能可以用来探小范围的视野,然后一技能还有一个效果,就是奥拉夫如果捡到了这个斧头,那么一技能的CD会固定减少四点五秒。利用减固定CD这个机制,奥拉夫的技能速度如果能达到五十的话,奥拉夫在贴身的情况下是可以做到无限斧头的。就是蓝耗太高了,尤其是玩打野的时候,特别是在前期有蓝Buff的时候,奥拉夫的斧头可以随便丢。奥拉夫没有蓝Buff的时候,多用二技能和三技能去刷野,奥拉夫还可以做到双斧齐飞。就是丢一把斧头在外边,等下一个一技能好,再丢出去一个之后,然后再捡这把斧头,这样的话就可以做到双斧起飞了。
奥拉夫的一技能推荐把等级拉满,奥拉夫的二技能使用之后,在技能期间会获得攻速加成。还有获得额外的物理吸血,而且是血量越低的时候,获得的治愈效果越高。至于效果的话和振奋铠甲的被动类似,奥拉夫在残血的时候,有那个被动的额外攻速加成,然后再搭配这个二技能的吸血,奥拉夫A的越快就会吸的越多。奥拉夫在残血反杀能力很强,尤其是那些爆发不是特别高的英雄,奥拉夫的三技能是选定一名敌方目标之后,奥拉夫自身跃起对范围内的所有敌人打出伤害。如果奥拉夫的三技能没有击杀目标的话,那么奥拉夫自身也会受到反噬,受到的反噬相当于这个造成伤害的百分之三十。
然后奥拉夫的平A会减少三技能的冷却时间,每一次平A之后,三技能的冷却时间都会减少一秒钟。奥拉夫的大招开启之后,奥拉夫自身进入狂暴状态,如果面朝敌方英雄的话,自身还会获得一秒钟的加速效果。奥拉夫大招的持续时间为六秒,并且大招期间自身免疫所有控制,同时自身在受到控制效果的情况下,也是可以使用出大招的。奥拉夫的追击能力强,唯一要注意的是免疫控制,但是不免疫伤害,打架的时候不要胡乱的往里冲就行了。奥拉夫的大招还有一个被动,那就是固定给自身提供一定的护甲和魔抗。